Algorítmica II

ALGORÍTMICA II

Algorítmica II es un curso o materia diseñado para estudiantes de ingeniería informática y sistemas u otras carreras de programación, en este curso encontraremos diversos tipos de programación como el paradigma de programación orientada a objetos (POO),  Conceptos básicos (Objetos, Clace, encapsula miento, Polimorfismo, etc). También relaciones semánticas y jerárquicas, claces abstractas.  La importancia de la POO en la especificación y construcción de patrones o plantillas, excepciones y persistencia. en este curso se utiliza C++ (zinjai) y java(Netbeans).

Santa Claus Rescatando la Navidad 1 aventura

Santa Claus Rescatando la Navidad 1 aventura Santa Claus Rescatando la Navidad 1 aventura, santa deberá buscar todos los regalos que el enemigo se llevo, debemos ayudarle a recuperar todos los regalos debemos tener cuidado que el enemigo nos tiene sorpresas malas. CAPTURAS Política de privacidad GameWY creó la aplicación

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Navidad Regalos De Papa Noel por GameWY

Política de privacidad GameWY creó la aplicación Navidad Regalos De Papa Noel https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wybg.PapaNoelRun como aplicación Gratuita. Este SERVICIO es proporcionado por GameWY sin costo y está destinado para su uso tal como está.Esta página se utiliza para informar a los visitantes sobre mis políticas con respecto a la recopilación, uso

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OpenGl: Configurar Code::Blocks con OpenGL

Configurar Code::Blocks con OpenGL 1) Configurar Code::Blocks con OpenGLEsta práctica está destinado a practicar la implementación GLUT desde sus inicios. Ayuda a configurar una instalación reciente de Code::Blocks en Windows.Lo primero que tendremos que hacer es bajarnos la última versión de Code::Blocks desde su página oficial: http://www.codeblocks.org y acceder a

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Introducción OpenGL

Introducción OpenGl OpenGL es una interfaz para hardware de gráficos. El GL significa Graphics Library. Proporciona comandos para especificar objetos geométricos en dos o tres dimensiones, y para controlar cómo se dibujan estos objetos en la pantalla. Los objetos, en este caso, son puntos, líneas, polígonos, imágenes y mapas de

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Computación Gráfica

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